作者:Ring

武器篇

武器对于单枪匹马闯荡迷宫的特鲁尼克而言,重要性不言而喻,有了称心的武器,杀怪起来很方便,闯荡迷宫的难度也会降低,从而提高了突破率。那么我们先来看看在这个迷宫里到底能够得到哪些武器吧:
名称---------------------攻击力----入手难度----合成价值-----印数
ライフドレイン----------1-----------A--------------无--------------1
必中の剑-------------------1-----------A---------------B--------------1
こんぼう-------------------2-----------B---------------C--------------2
银の爪----------------------2-----------A--------------无--------------无
つるはし-------------------2-----------C---------------D--------------2
おおきづち----------------3-----------C---------------D--------------2
金の剑----------------------3-----------C---------------C--------------4
ウィンドスピアー-------4-----------B---------------A--------------4
铜の剑----------------------4-----------D---------------C--------------5
ゾンビキラー-------------5-----------B---------------B--------------6
ボンバーキラー----------5-----------B---------------B--------------2
オーシャンロッド-------5-----------B---------------A--------------3
封の剑----------------------5-----------A---------------D--------------6
ドールクラッシャー----6-----------B---------------B---------------4
铁の斧----------------------6-----------C---------------C---------------6
黄金のつるはし----------7-----------A---------------D---------------5
デーモンバスター-------8-----------B---------------A---------------1
钢铁の剑------------------10----------C---------------A----------------3
ドラゴンキラー---------12----------B---------------A----------------4
はぐれメタルの剑------14----------C---------------C----------------4
せいきのそろばん------17----------B---------------C----------------3
グレイトソード---------20----------B---------------C----------------1
さきぼそりの剑---------35----------B---------------D----------------1
◎入手难度指的是该武器正常拣到、商店出售等等的几率,级别从A到D依次表示从难到易(下同)
◎合成价值是指把该武器当作合成材料合成进某一主武器时的需要程度,D时表示只有在合成不进该武器的能力时才允许把它当作合成材料;C表示合成该武器纯粹是为了增加附加值;B是推荐合成;A是优先合成。
◎武器在异世界中是无法异种合成的,不要想了。
识别:武器全都处于半识别状态(也就是出现了明确的名称,但是用黄色的字体表示的状态。未识别状态则是指名称是假定的且为黄色字体,在任何道具用直接识别法——也就是用インパスの卷物或者是インパスの壶——识别过后,下一次拣到的相同的道具都是处于半识别状态的,不清楚其是否为诅咒或者是祝福状态,也不清楚其是否为ひとくいばこ所伪装),识别的目的只在于识别出其附加值以及是否为ひとくいばこ所伪装,装备就可以识别出这些。当有比较称心的武器时,请不要用装备识别的方法,因为在这个迷宫里的道具附带诅咒的几率比较高,特别是在中后期,带诅咒的几率比前期要高了不少,一旦中招,麻烦就来了。真要用这种方法识别也得在附近有装备はずしワナ时再采用这种方法。武器的附加值在没有被怪物或者陷阱降低的情况下最低为0,不会有负数,所以在合成时是不会有任何损失的。
武器的选择:由于本作中有印数的限制,无法像前作那样集N种能力于一武器上,所以武器的选择有了讲究。最适合当主武器非ドラゴンキラー莫属,原因有三:一是它自身附带的特殊能力所针对的怪物中有不少是强敌;二是初始威力不错,达到了12;三是印数理想,4的印数,也就是5种能力也差不多够用了。除了主武器以外,还需要准备一把副武器,Why?原因自然是在迷宫中无法合成高强度的武器,对付起能力比较高的怪物来就会很吃力,因此要借助一些对某某系怪物伤害 1.5倍的武器,这样才能更轻松的杀敌。而在本作中有个不错的设定,那就是当同种带有能力的武器合成了复数次以上时,印数会累积,效果叠加。因此副武器选择印数最多的ゾンビキラー,6+1种能力无疑是最好的选择。当遇到有被副武器克的怪物出现时,就装备上副武器,利用副武器的附加伤害的能力给予该怪物重创。平时就使用主武器,用来对付常出现的怪物和无系的怪物。因此可以无须太过在意副武器的强度,大约有的15左右就可以了,最大限度的把主武器的强度增加才是合适的。
◎最佳方案:ドラゴンキラー为主武器,合成有ウィンドスピアー、オーシャンロッド、ドラゴンキラー、デーモンバスター;副武器ゾンビキラー,合成有ゾンビキラー、ボンバーキラー2把、ドールクラッシャー2把,最后一种能力空位除了ゾンビキラー,其他两个都可以考虑。完全实现这种情况的难度很高,因此也无须太苛求,有类似的就差不多了。(副武器中ボンバーキラー的能力能一直用到最后,如果有其他有效的方法对付最后的爆弹,可以在71F后把它合成进主武器里)
可以考虑用はぐれメタルの剑或者是せいきのそろばん来代替出现率不高的ドラゴンキラー。至于表中最后面那两种初始威力最高的武器么,它们都只适合在初期时凑合着用用,在中后期强力怪物随处可见的情况下,没有多种能力的武器很难以立足。虽然さきぼそりの剑可以利用它那诅咒状态下不会降低强度的特性,把它放入咒いの壶人为将其诅咒化,从而得到高威力的武器,但是由于无法随时更换武器外加印数少的缺点,导致了它的实际使用效果并没有想象中的好。グレイトソード呢,它的能力只在怪物本身就持有道具时才会发挥作用,明显是多余的。
以上的分配方案主要是综合考虑了怪物出没的地点、出没怪物的强度以及同时出没的怪物的系别,从而得出的结果。主武器方面,ドラゴンキラー合成了两个,是因为在异世界后期出没着的强力怪物大多属于龙(炎)系,合成多一个能有效的打击怪物。其他的几种能力中所针对的怪物的范围非常的广,函盖了异世界迷宫的 50%以上的种类的怪物,这种组合方案使得在闯荡迷宫的过程中这把武器能长时间伴随着老特。副武器方面,僵尸系、爆弹系还有人形系怪物这些种类的怪物都集中出现在某些特定的层中,而且都是危害性很高的怪物(主要是指特殊能力方面),利用这种合成的武器,能够轻松的对付它们。具体的内容见“各层攻略要点”这部分内容,在这些层中副武器能发挥非常惊人的作用。
◎可能大家都注意到了,武器中适合合成的能力的数量只有7种,ゾンビキラー刚好能同时有7种,如果将ドラゴンキラー、ウィンドスピアー等武器合成进去的话,正好能组成一把能力“齐全”的武器,如果不想要副武器,可以使用这种组合。在对付起普通的怪物时,威力并不怎么逊色于上面的主武器方案(主要是附加值都集中到了一把武器上了,所以威力相对会提高一些),不过在对付起那四种系别的怪物(就是合成了同一种能力两个以上的那四种系的怪物)的时候,效果就只能说是差强人意了……麻烦的是那四种系的怪物是最令人头疼的……至于选择哪种武器的合成方案,到底要不要副武器的协助,不仅取决于得到的武器的数量,还取决于玩家的心态。
◎つるはし、おおきづち只适合单独使用,特别是つるはし,身上最好带上一把,用来制造空间和挖掘埋藏在墙壁中的道具都用的上。こんぼう所附带的特殊能力属于鸡肋型的能力,因此不推荐合成以免占用数量本就紧张的印数。至于ライフドレイン、必中の剑和银の爪么……这些武器是在76F以后用へんげの壶变化得到的,入手难度很高,而且除了必中の剑外其他两个并不能合成进武器里面,能合成进去的必中这个能力在异世界后期也属于鸡肋型,因此,请无视它们吧。
←就算是变出了两种稀有的武器也没什么用啊……

盾篇

拥有一张坚固的盾,就拥有了生存下去的良好条件。
在本迷宫中不能得到的盾也就只有宝饰の盾、印の盾、ホワイトクロス、黄金の盾、メタルキングの盾、ロトの盾,以下就针对剩余的那些能得到的盾进行分析。盾的选择:盾当然是强度越高越好了,因此选择的标准就落到了盾的初始防御力上,印数也可以当作一个参考的要素。强度最高的当属つかいすての盾,该盾有着高达30的初始防御力,虽然有着受到攻击一次就降低1强度的可恨的能力,但是当该盾处于诅咒状态下时,这种能力将不会起到作用。因此可以人为将其诅咒化,防御力最高的一面盾就这么作成了!不过因为它要在诅咒状态才能发挥作用,所以在前期风光无限的它在后期是无法立足的。那么还有一个合适的盾就是クロムシールド了,这张盾有着可怕的副作用的能力,但是请别轻易淘汰它,当它和每20回合降低1满腹度的ハラモチの指轮配合使用时,副作用效果为每15回合降低1满腹度!众所周知ハラモチの指轮是必备的东西,所以当有了它之后(还好它的出现几率其实也不低的),就放心地使用クロムシールド吧,2的印数也足够了,因为需要合成的能力也就只有爆发よけの盾的能力(什么?やいばの盾的能力?不是吧老兄,你愿意通过多挨打这种吃力不讨好的途径来损伤怪物么?),哪怕只有一个也是够的(不过说实在的,只合成一个进去,效果非常的不明显,但是爆发よけの盾的入手难度也不低),盾不像武器那样需要有针对性的更换,不过还是尽量不要受到诅咒的好。在没有条件作成这种盾时就用真红の盾来代替吧!其实はぐれメタルの盾也是很优秀的,但是入手的难度……,其他的更是由于则初始防御力低下而不予以选择。

矢、石头篇

毫无疑问,这一类道具是辅助杀敌的利器:先使用此类道具有效的减少怪物的HP,然后待其靠近时再将其一剑砍死,甚至直接用它们将怪物远程射杀……能最大限度的减少自己生命的消耗,顺利的闯过一关又一关。好,不罗嗦了,先来看看在这个迷宫里都能得到哪些家伙吧:
名称--------------------威力----效果
木の矢-------------------小-----远程攻击
铁の矢-------------------大-----同上,威力更大
银の矢-------------------中-----能贯穿怪物和墙壁
石-----------------------中-----攻击离自己1格远的物体
ようがん石---------------中-----攻击离自己2格远的物体
ブーメラン---------------小-----把命中的对手吸引到自己周围并使其混乱
魔法の石-----------------中-----攻击当前方向10格内最近的怪物
魔法の矢-----------------中-----命中后不会消失
毒の矢-------------------小-----命中对手后的同时使其攻击力降低
まじんの矢--------------最大----一击必杀效果,但是命中率很低
ふきとばしの矢-----------小-----吹飞被击中的敌人
会心の矢-----------------大-----命中时容易使出会心一击
大炮の弹----------------最大----转动后遇到障碍物会发生爆炸,转动轨迹上如果有陷阱,会把它发动

从表中可以看出来,除了特殊的黄金の矢和特定地点才能买到的マルチエロー以外,其他的所有这种道具都能在本迷宫中得到,更棒的是它们的出现率也相当的高。其中まじんの矢、ふきとばしの矢和会心の矢只能通过へんげの壶变化得到或者是在商店里购买,魔法の矢则是へんげの壶变化限定,似乎不论在哪一层都能变化出这些道具来。
识别:咦?这些道具不是处于已识别状态的吗?别着急,待Ring慢慢说来。这些道具的确是处于已识别状态的,不过在使用整理指令将数堆整理成一堆时,如果被整理的数堆中有一堆以上是由ひとくいばこ伪装成的话,那么整理后的所有的这种道具都会是ひとくいばこ,从而不能使用,造成了严重的浪费。(同样的,要是这数堆中有一堆是诅咒状态或者是祝福状态的,那么整理后的全部也都是普通状态的。只有在状态全是祝福或者是诅咒时,整理后的才不会被消除状态)因此在看见地上有这类道具时,先快速移动到上面,然后使用一个试试看(前提是有实力对付ひとくいばこ),就可以清楚到底是不是ひとくいばこ伪装的了。不过这个方法对于数量很少的大炮の弹来说不太合适,其他的辨别真伪的方法只有用直接识别法了:就是利用直接识别用的两个道具インパスの卷物和インパスの壶,大炮の弹在游戏的中后期能发挥着很大的作用,到底要不要用这种方法识别,各位就见仁见智了。对自己的运气很自信的玩家可以碰碰运气,毕竟ひとくいばこ出现率也不算高,真变成大炮の弹的几率也是很低的……但是Ring就碰见过几次这种倒霉的情况,呜……
使用方法:基本使用方法刚才已经说了,在这里着重提出以下几种,银の矢:除了通常的把复数怪物吸引到一直线上再使用的情况外,在怪物屋使用,效果也不错,当然,引到窄道里更好;ブーメラン:主要用来对付中后期具有魔法无效的特殊能力的怪物或者应急;毒の矢:和怪物单挑之前使用,可以有效的削弱怪物的实力,避免受到大伤害;大炮の弹:重创复数怪物时使用,同时也用于对付中后期具有魔法无效的特殊能力的怪物,有时候更可以用它来解困,尽量别让爆发把自己给卷入了。
在所有的这种道具中除了木の矢和石还有ようがん石以外,其他都有着很好的、甚至可以说是不可替代的作用,因此为了方便杀怪,尽量多带点吧。
◎到了后期,怪物的HP和防御力普遍提高的情况下,纯攻击类矢、石头的作用就不那么明显了,值得保留的就只有ブーメラン、毒の矢、まじんの矢、ふきとばしの矢和大炮の弹了。
◎一旦有了魔法の矢后,木の矢、铁の矢、石、ようがん石、会心の矢(要是有的话)等就可以下岗了,Ring有幸得到了一次,虽然仅有8本,但就是这8本魔法の矢在那次冒险中发挥了极为重要的作用。
←魔法の矢真是很好用啊。
◎石头类道具在使用后不管有没有攻击到怪物,都会消失,而矢类则在攻击MISS的情况下,会掉到地上,要是那里刚好有陷阱的话,陷阱会发动……大炮の弹的射程是20格,在这20格内没有遇到障碍物,一样不会爆炸。另,石头类道具可以破坏陷阱。
◎矢、石类道具可以用来破坏石像(杖也有这种效果)。魔法の矢在命中石像后仍然会消失,要注意。
◎大炮の弹的作用还有好几个,比如将它放在地上,可以用其他的爆炸效果将其引爆,如果放了一排,那么……大炮の弹可以用ふきとばしの杖来推动,和普通的使用的效果是一样的。
◎其实还有钱也是可以当做是远程攻击的武器的,方法是见到地上有钱时快速移动到钱上,然后把钱放进保存の壶里,投掷即可:平时的钱的伤害固定为10,要是把钱放在大炮の壶里的话,那么一来造成的伤害就是钱数的十分之一了。

杖篇

杖是杀敌、辅助杀敌的一大利器。在通常的情况下,在此迷宫内是无法合成强力的武器和盾的,这个时候主要靠杖的作用来化解一次又一次的危机。
杖的识别:可以说是相当简单,只要距离一个怪物2格以上,挥动,然后依照现象就可以判断出杖的类别了。
表中给出了杖的价格,是为了方便各位在迷宫的商店中遇到的未识别杖好有个度,是否购买。如果在资金充裕的情况下,不妨都买下来,识别了后再把没有多少用处的杖卖了好了。
下表中的“使用价值”是Ring在长期使用这些杖攻关中积累下来的经验,给杖评分,算是一个参考吧,同时想必各位在迷宫中奋力厮杀的勇者们都很清楚杖的作用了吧,因此Ring没有把具体的作用写出来,取而代之的是对各位而言更为有用的使用心得。

异世界中能得到的杖一览表
名称-----------------------买价------卖价----使用价值----使用方法说明
ホイミの杖--------------500-------250----------D---------对不死系怪物或者是水晶使用
トンネルの杖-----------500-------200----------C--------配合レミーラの杖和とびつきの杖找出快速逃命的路线,或者用来寻找埋在墙壁中的道具
レミーラの杖-----------800-------400----------A--------用于有麻烦怪物出没的地带,快速找到楼梯口
とびつきの杖-----------800-------400----------B--------用于取得特定的道具或者快速逃命用
バシルーラの杖--------800-------400----------C--------暂时解困用
いかずちの杖-----------800-------400----------D--------普通攻击,入手难度还比较高
场所がえの杖-----------800-------400----------B--------取得特定的道具,以及在某些场合下逃命
火柱の杖-----------------800-------400----------C--------破坏石像或者减少怪物的HP
冰柱の杖-----------------800-------400----------C--------冻结怪物3回合,形成单挑局势,尽量不要对倍速行动的怪物使用
砂柱の杖-----------------800-------400----------C--------基本作用同火柱の杖
风の杖--------------------800-------400----------C--------基本作用同冰柱の杖,初期也可在怪物屋使用,如果在窄道中用的话……
もろはの杖--------------1000-----500-----------B--------中后期与强力怪物对决时使用
一时しのぎの杖--------1000-----500-----------A--------解困用,对水晶挥则可以快速找到楼梯口
变化の杖-----------------1000-----500-----------D--------没多少用处,运气不好时甚至可能在初期变化出后期的怪物
メダパニの杖-----------1200-----250-----------B--------单挑辅助杖,在窄道里使用的效果非常好
ラリホーの杖-----------1200-----400-----------A--------单挑最佳辅助杖,尽量留到后期使用,注意不要对倍速怪物使用
イカリの杖--------------1200-----600-----------B--------对水晶使用,加强自己的战斗力,或者对特定的怪物使用
ルカニの杖--------------1200-----600-----------C--------单挑辅助杖,使用效果一般
ボミオスの杖-----------1200-----600-----------B--------单挑时使用,攻击怪物一下后退一步,注意不要对倍速怪物使用
かなしばりの杖--------1200-----600-----------A--------解困用,效果很好
ふきとばしの杖--------1200-----600-----------C--------用于取得特定道具或者把多余的怪物吹走形成单挑局势
ひきよせの杖-----------1200-----600-----------C--------取得特定道具或者掉到水里的道具
痛み分けの杖-----------1200-----600-----------C--------单挑时辅助使用,以血换血
封印の杖-----------------1500-----500-----------B--------对有麻烦特技的怪物使用(如倍速)
クオーターの杖--------2000-----1000---------A---------单挑极佳辅助杖,尽量留到后期使用
おびえの杖--------------2000-----1000---------C---------把多余的怪物赶走形成单挑局势,或者对水晶挥使自己的速度加倍(不推荐)
大损の杖-----------------2000-----1000---------无--------完全是负面道具,扔了或者卖了
身代わりの杖-----------2500-----1000---------A---------配合ボミオスの杖和铁化のだね使用,效果极佳,尤其是在大怪物屋里
ピオリムの杖-----------2500-----1200---------B---------对水晶挥使自己的速度加倍
分裂の杖-----------------2500-----1200---------D---------对容易掉道具的怪物(如オニオーン)使用吧
レムオルの杖-----------3000-----1200---------A---------对水晶挥,使自己成为无敌状态,但是有效回合太少了,可以考虑把自己加速
ミミックの杖-----------非卖品--1500---------B---------解困用的杖
バーサーカーの杖-----非卖品--1500---------B---------基本作用同封印の杖,但会使怪物狂暴化,可以因此而借刀杀“怪”,但是危险程度很高,没有把握时禁止如此使用
きとうしの杖-----------非卖品--1500---------C---------效果随机,不推荐在紧急场合下使用
转ばぬ先の杖-----------3000-----1400---------B---------随身携带以提高安全感,注意不要放壶里
万能の杖-----------------3000-----1500---------D---------对水晶挥,利用率很低的……
ようじゅつしの杖-----非卖品--2000---------B---------效果随机,还好这几个效果都不错,单挑适用
マヌーサの杖-----------5000-----2500---------A---------单挑极佳辅助杖,尽量不要对倍速的怪物使用
ドルイドの杖-----------非卖品--3000---------C---------基本作用同バシルーラの杖
げんじゅつしの杖-----非卖品--4000---------A---------解困用,效果一流
丸得の杖-----------------10000----1-------------A---------单挑极佳辅助杖,还能回复自身
ザキの杖-----------------非卖品--2500---------A---------尽量留到后期使用吧
ゴッドスパークの杖--非卖品--5000---------D---------只能合成得到,强烈建议不要为了得到这把作用效果并不理想的杖而浪费合成の壶

杖在不少情况下都是针对自身或者是怪物个体时候使用的,有不少杖的效果实际上大同小异,因此在选择的时候就选择效果更理想的为上。
◎表中注明着“非卖品”的杖中除了是打同名的怪物得到以外,其他的就是用へんげの壶来变化成的。
◎挥动杖所发出的光经过的路线上要是有陷阱,就会显现出来,用没有什么用处的杖来打探陷阱也不失为一个好方法。
经过Ring的一番解说,各位是否更清楚该收集什么种类的杖来闯荡迷宫了呢?

卷物篇

和杖相比起来,卷物则大多是针对敌怪物多体的,这种道具也是相当重要的。但是卷物在没有祝福的状态下是只能使用一次的,因此在得到了比较好的卷物时尽量将其祝福了吧。
在异世界中能得到的卷物的分类:
完全是副作用的卷物:大风(おおかぜ)の卷物/650、银(ぎん)のたてごとの卷物/650、ワナの卷物/1000、くちなしの卷物/1000、モンスターの卷物/1000、拾(ひろ)えずの卷物/1000、まものいそぎの卷物/5000、チキンの卷物/20000<1>。
这类卷物就是那害人的玩意,一旦中招,后果惨重……其中モンスターの卷物只能召唤出怪物,而不像前作一样能把道具也召唤出来,要是有能力杀死那么多怪物,那倒是可以用用,不过后果自负……在该层已经有怪物屋时再使用则无任何效果。
没有什么用处的卷物:圣城(せいしろ)の卷物/400、ザオラルの卷物/650、メッキの卷物/650,ベホマラーの卷物/2500。
不说什么了,鸡肋啊……最后一个ベホマラーの卷物对僵尸系怪物还能派上点用场,对其他的就不行了。作用不大的卷物:リレミトの卷物/100、大部屋(おおべや)の卷物/300、水(みず)がれの卷物/400、炎上(えんじょう)の卷物/400、砂柱(すなばしら)の卷物/400、冰结(ひょうけっ)の卷物/400、トラマナの卷物/650、バクスイの卷物/650、すてみの卷物/650、千里眼(せんりがん)の卷物/650、地獄耳(じごくみみ)の卷物/650、中部屋(ちゅうべや)の卷物/700、壶强化(つぼきゅうか)の卷物/700、イオの卷物/1000、时限爆弹(じげんばくだん)の卷物/1000、バイキルトの卷物/1500、スカラの卷物/1500、シャナクの卷物/3000< 500>。
以上的卷物都是看情况再决定是否使用的类型,其中バクスイの卷物的作用是本部屋怪物睡眠10回合,但是当它们醒来后会倍速移动,请小心使用;すてみの卷物的作用在大多数情况下都可以用大炮の弹来代替;壶强化の卷物只适合用来强化保存の壶(一旦强化,壶自动变成已识别状态)。其他的相信不需要Ring在多罗嗦,各位都知道应该把它们使用在什么场合下了~
作用比较大的卷物:インパスの卷物/500、ワナけしの卷物/500、うしろむきの卷物/500、メダパニの卷物/650、パンの卷物/650、パワーアップの卷物/650、ひきよせの卷物/650、かなしばりの卷物/650、まものしばりの卷物/650、ルカナンの卷物/650、レミーラの卷物 /650、はりつけの卷物/650、ふはつの卷物/2000、圣域(せいいき)の卷物/2500、白纸の卷物/5000、ニフラムの卷物 /20000<1>。
这些卷物能在异世界中发挥着很大的作用:パワーアップの卷物和ルカナンの卷物还有圣域の卷物是在怪物屋的战斗中辅助杀怪的;ふはつの卷物需要积攒起来留到爆弹系怪物大量出没的层中使用;ニフラムの卷物用来根绝威胁大的怪物(投掷才可,读无效,但是要读了之后才能用白纸の卷物写),比如ダースドラゴン等,但对魔法无效的怪物没有用处,同时它只能根绝一种,当根绝另外一种怪物时,已经被根绝的怪物又会在异世界中出没了;白纸の卷物在写成圣域の卷物时,先把它放在地板上,然后再写,能发挥出效果,然后再拣起来,以后还可以再使用一次。Ring已经在各种卷物的汉字后面标注清楚了日文假名的写法,各位只需要参照着写就可以了,或者直接用“リスト”指令来寻找想写的卷物的名称~但是那里的全都是用平假名写的,不过Ring相信不会有人想要把片假名对应的平假名写出来的,对吧?
在卷物名称后面的是卷物的买价,卖价是这个价格的一半——除了特殊卖价的,Ring已经在“<>”中写明了,另外,买价650的卷物的卖价都是300。

和其他道具不同的是,卷物都是用正常的方法就可以入手的,没有在商店里才能买到的或者是只有通过へんげの壶变化得到的,相对来说比较方便。

识别:卷物的识别方法也非常简单,只需要阅读过一次就行了。为了防止负面作用的卷物的迫害,最好是在楼梯口阅读,或者说,一定要在楼梯口上读(最好是搜索完整层后)!特别是在中后期,那些害人的卷物比如银のたてごとの卷物、まものいそぎの卷物、拾えずの卷物、モンスターの卷物一般都是在中后期才会出现的,尤其得小心。
◎有几种卷物在识别时会选择道具,这几种卷物是インパスの卷物、メッキの卷物、壶强化の卷物、パンの卷物。相比之下,インパスの卷物是最为容易入手,但还是要避免其他同类道具带来的“负面作用”……因此选择的道具就挑没有多少作用的来吧,比如是用不到的武器等等,最干脆的就是选择它们本身……这样可以做到无任何损失,但是也得不到半点好处……

壶篇

异世界中能得到的壶一览表
名称-------------------买价---卖价----指令----------说明
ふつうの壶----------1000---500-----入れゐ--------放置暂时不用的道具的壶
回复の壶-------------1000---500-----押す-----------生命的保障
水がめ----------------1000---500-----水くみ-------在中后期用来对付剑系怪物和爆弹系怪物作用很大(无须识别)
仓库の壶-------------1000---500-----入れゐ-------本次冒险无用但是对整个游戏有用的道具(如ちいさなメダル)的归宿
とじこめの壶-------1500---750-----入れゐ-------配合ふきとばしの杖或者远投の指轮来发挥最大的效果
保存の壶-------------1500---750-----入れゐ-------该壶的多少间接决定了这个迷宫的难度
インパスの壶-------2000---1200----入れゐ-------通常用来识别指轮
大炮の壶-------------2500---500-----发射----------放入杀伤力强的道具或大量的钱,重创复数的怪物(无须识别)
ワープの壶----------3000---1500----押す----------只有拥有了两个时才能发挥作用
まものの壶----------3000---1500----押す----------基本上没有什么作用,卖了吧
合成の壶-------------3000---1500----入れゐ-------武器、盾、指轮的福音,尽量不要合成杖,以免浪费
祝福の壶-------------3000---1500----入れゐ-------尽量用来祝福杖、卷物和草吧
咒いの壶-------------3000---1500----入れゐ-------配合某两种特定的剑盾用
火药壶----------------4000---2000----入れゐ-------带在身上是定时炸弹,扔出去是炸弹……
すいこみの壶-------5000---1500----押す----------用来取得掉进水里的或者是岛上的道具
へんげの壶----------5000---1500----入れゐ-------把矢拆散成一根一根的放进去碰碰运气吧,说不定能得到好道具哦
草の神の壶----------5000---2000----入れゐ-------配合かなしばりのたね或者まどわし草,在怪物屋里是无敌的组合
うそつきの壶-------10000--2000----入れゐ-------基本作用同ふつうの壶
魔法の壶-------------非卖品-----------入れゐ-------在得到它时已经到后期了
◎识别:壶的识别应该优先于其他所有的道具,一般的方法就是用インパスの卷物来直接识别,还有就是利用指令、价格等等来识别。
先看指令,有“押す”这个指令的未识别壶只有4种,其中ワープの壶只在商店内出现,且里面没有“アレ”字样,其他几种壶在识别时需要站在楼梯口,一旦被识别的是まものの壶时,可以在召唤出怪物后立即下楼梯以避免血光之灾,否则浪费了点道具还好点,要是含冤而去……那就亏大了~
其他的壶就比较麻烦了,可以先通过价格来识别,互相对照着买价和卖价,能识别出大部分壶。价格在表中已经给出,请各位参照。
在没有商店出现的情况下就只好用间接识别法了,一般的方法是把一棵草(最好是处于半识别状态的草,未识别的也可以)放进壶里,查看所发生的现象而确定该壶的种类:道具消失则是仓库之壶(此壶在31F以后才能正常拣到);可以取出道具的为保存の壶、道具处于完全识别状态的是インパスの壶;道具呈祝福状态的就非祝福の壶莫属;诅咒状态的当然就是咒いの壶;草发挥了效果的是草の神の壶;道具发生了变化的是へんげの壶或者うそつきの壶之一,再过了一回合后道具名称再度发生变化的则可以确定该壶是うそつきの壶,否则就是へんげの壶;以上现象都没有发生,就可以断定是ふつうの壶、合成の壶和火药壶三在者之一,在没有直接识别法的此时就只好用价格识别法了,才能最后确定壶的种类。因此在有インパスの卷物时,尽量先使用间接识别法先识别吧,只有三种壶真正需要用到该卷物,インパスの卷物的入手难度一般,但还是尽量节约吧。◎容量只有1的壶必定是とじこめの壶。祝福之壶在49F以前可以随机拣到,此后就只能在商店中买到了。へんげの壶在76F后能变化出比较珍贵的道具,比如银の爪等等。
インパスの壶的正确使用方法是:除了用来识别出指轮外,还需要用来识别出救命稻草——かなしばりのたね、まどわし草、世界树の叶——的真伪,这些稻草在攻关中有着举足轻重的作用,绝对不能是假冒伪劣产品(也就是ひとくいばこ伪装成的)。而回复の壶的重要程度也不言而喻,必须在安全的处境下使用一次来鉴别是否为正品,否则在生命垂危时遇到假货而死不瞑目,可别怪Ring没有事先提醒你哦。指令有“入れゐ”的壶的鉴别真身的方法是:将一个壶放入被识别壶内,如果被识别壶为赝品,在此时就会立刻现形(壶是不能放入壶里的)。剩余的壶在使用的时候也可以鉴别出壶的真伪,因为在使用指令没有“入れゐ”的壶时,基本上都不需要在紧急关头下使用,所以也就不需要特别的识别方法了(其实是Ring没有特殊的识别方法,晕)。
保存の壶的重要性相信各位都知道了,在本迷宫中保存の壶的出现几率也不算低,但要是运气不好的话,就只好用其他类似的壶来替代它了。替代品可以是ふつうの壶、咒いの壶、火药壶、すいこみの壶和うそつきの壶任意一种,不过这些壶都没有像保存壶那样方便,所以只能用来放置一些不常用的道具或者是准备用来卖钱的道具。
◎有不少壶在放入道具后都是需要将其砸碎才能取出道具,在砸之前请先在周围几步范围内空挥以打探陷阱,否则一旦客串个地雷陷阱……哭都会来不及了!
◎へんげの壶变化出的道具有一定几率是ひとくいばこ,其几率大约是正常拣到的道具中的ひとくいばこ的几率。如果将ひとくいばこ放进该壶,那么变化后的道具仍然是ひとくいばこ。
◎水がめ这个壶所针对的怪物都是手上持有武器的(杖类武器除外,原因……不明;其实这类怪物就是剑系的怪物了),对这种怪物使用一次后,它们的攻击力减半,而这种持有武器的怪物中有不少是强敌,建议携带一个防身;还有就是用来对付爆弹系怪物了,这种怪物的危害程度想必不用Ring再说了吧,对这种怪物泼了水之后能使它们无法爆发(泼水让它们冷静?)。水がめ在装了水之后才可以使用,使用完之后注意补充。另外在某些层中是不会有水的,要注意节约。
←斜向也可以使用水がめ

指轮篇

指轮出现的种类很多,得到了一个好的指轮,对攻关的帮助是显而易见的,先来看看到底能在本迷宫中得到哪些种类的指轮吧:
名称-------------------------买价----卖价---- --印数---使用价值----装备后现象
混乱よけの指轮----------3000----1500--------2---------B-----------○受到混乱攻击后也不会混乱
しあわせの指轮----------4000----2000--------2---------D-----------被怪物攻击的同时获得少量经验值
たれながしの指轮-------4000----2000--------2--------D-----------平时走路时会掉落身上所持有的道具
ミニデーモンの指轮----5000----2500--------2---------C-----------○受到偷盗的特殊攻击也没事情
ハラモチの指轮----------5000----2500--------2---------A-----------每20回合满腹度下降1
ハラ守りの指轮----------5000----2500--------2---------C-----------○受到降低满腹度的特殊攻击也没有事情
ちからの指轮-------------5000----2500--------2---------B-----------力量上升3
まがりの指轮-------------5000----2500--------2---------D----------投出的物品碰到墙壁会拐弯飞出去
ワナあての指轮----------5000----2500--------2----------C----------投出的物品飞向陷阱
ヘタ投げの指轮----------5000----2500--------2----------C----------投出的道具必定落空
ふしぎ投げの指轮-------5000----2500--------2----------D----------投出的物品往不同于面对的方向飞出
毒けしの指轮-------------5000----2500--------2-----------C----------○受到毒攻击也不会中毒
眠らずの指轮-------------5000----2500--------2-----------B----------○受到催眠攻击也不会睡着
咒いよけの指轮----------5000----2500--------2-----------C----------○受到怪物的诅咒特技也不会有任何事情
伤みよけの指轮----------5000----2500--------2-----------C----------○受到サビ攻击,武器和盾的强度也不会下降
爆发の指轮----------------5000----2500--------2-----------B----------一装备上就会爆炸
通过の指轮----------------5000----2500--------2-----------B----------能从水上通过
ルーラの指轮-------------7000----1500--------2-----------B----------几个回合后被传送到本层其他地方
远投の指轮----------------7500----3000--------2-----------B----------投出的道具可贯穿整层
きれいな指轮-------------非卖品--3000-------2-----------D----------几乎无法用现象识别
ザメハの指轮-------------10000---5000-------2-----------D----------一装备上即惊醒本在睡眠的怪物
ドラゴンの指轮----------10000---5000--------2-----------D----------○受到炎系攻击时伤害减半
ハラペコの指轮----------10000---5000--------2-----------D----------每5回合满腹度下降1
人形よけの指轮---------10000---5000--------2-----------C----------○受到人形系怪物的特殊攻击也没有什么事
投げ名人の指轮----------非卖品--5000-------2-----------C----------几乎无法用现象识别
回复の指轮----------------10000---5000--------2-----------A----------每回合HP回复10同时每回合满腹度减2
会心の指轮----------------非卖品--7500--------2----------A----------约4次攻击中出现一次会心一击
痛恨の指轮----------------15000---7500--------4-----------D---------○能够受到本不会痛恨一击特技的怪物的痛恨一击
见切りの指轮-------------25000---12500------4-----------D----------钝足状态

识别:指轮是最难以识别出来的道具了,一般的途径就是使用直接识别法,将指轮放进インパスの壶来识别(毕竟インパスの卷物的数量还是比较少的,用壶比较合算)。在前期可以装备上指轮,通过现象来识别,各种现象见表,其中标注“○”符号的则表示不推荐用相应的方法识别,难度太高或者是危险性太大。中后期就不要用装备查看现象来识别了,一来是相信到了那个时候,已经识别出了不少指轮了吧,二来是在游戏中后期,指轮类道具带诅咒的几率提高了不少,要是装备上了有致命副作用的指轮,那就只好马上解除诅咒去了,后果就是在浪费シャナクの卷物——除非身边有装备はずしワナ;要是没有解除诅咒的方法,那就只好忍受无法使用原本好用的指轮的优惠了。商店识别法对于指轮的识别来说也是可行,不过没有太大的帮助,只能通过不同的价格来大致识别出9种。
指轮的选择:在表中给出了各种指轮的使用价值,其中ハラモチの指轮的入手与否直接关系到了能否成功突破本迷宫,Ring好几次都是因为面包不够而在迷宫深处含恨退出……本迷宫中面包数量还算多,但那只是在前中期,后期面包的数量能让玩家充分的感受到“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”:节约了还不够,必须有这个指轮的辅助,当你历经千辛万苦突破重重机关还是不幸身亡……不过没有死在怪物的爪牙下而是因为肚饿得无力而亡,这种感觉就只有一个词可以形容——怨恨啊。
其他的比较重要的指轮还有以下一些:混乱よけの指轮,主要是针对一些会使用混乱特技的怪物,尤其是おおめだま;眠らずの指轮,这个指轮针对的是会使用催眠特技的怪物,如ラリホーアント;通过の指轮,可以涉水,能很方便的得到岛上的道具,在水上时卸下该指轮时会被传送走,可以用来逃命;ルーラの指轮,根本就是一逃命用的指轮……不过不是一装备就发动的,这点要注意;爆发の指轮,重创除了炎系以外的怪物,不推荐这种玉石俱焚的方法,一定要用的话请多注意HP;ドラゴンの指轮,在71F以后大量出没着会喷火特技的怪物,特别是在迷宫最深处栖息的ダースドラゴン,要是没有这个指轮的守护,很可能会被烧成灰……;人形よけの指轮,人形系怪物的特殊能力都有着很高的危害性,因此该指轮的重要性就显现出来了;回复の指轮,快速回复的好处很多,不逐一列举了,只有在商店内出现或者是用へんげの壶变化出;会心の指轮,会心一击率提高,但是入手难度太高了,只能用へんげの壶变化出。
◎ワナあての指轮和ヘタ投げの指轮的作用让Ring想起了《风来的西林GB2~沙漠的魔城~》中的陷阱迷宫,利用它们的特殊效果配合陷阱来玩弄怪物:装备上两指轮其中之一后,在怪物走到陷阱上时,投出道具发动陷阱,使怪物受到迫害。我们可以通过读ワナの卷物来增加陷阱(如果武器上异种合成了ワナの卷物的特殊能力,更可以随心所欲的制造陷阱,但是在不同的层中出现的陷阱还是有区别的,比如异世界1、2F就没有陷阱一样),吃めぐすり草或者干脆是空挥打探陷阱来判明陷阱的位置,以守株待兔的方式来等待怪物走到陷阱上,然后捉弄它们来取乐……不过这毕竟是异世界迷宫,是个空手打天下的迷宫,想要这么做一来是条件上难以达成,二来是完全可以通过其他方法来杀怪,真要迫害怪物,也别在这个迷宫,去其他的能带道具的迷宫更合适点,因此Ring在此就把陷阱对怪物的作用写出来(和对我方一样的效果,Ring就不写了),好让各位在其他迷宫中找点乐子,嘿嘿……还有一点,用任何陷阱杀死怪物都无法得到半点的经验值。
※各陷阱对怪物的作用:弱化のワナ、封印のワナ,特殊能力封印;落とし穴、泥のワナ、地雷、大型地雷,一击必杀;サビワナ、装备はずしワナ,攻击力下降。
◎综上所述,指轮的合成方案:会心の指轮作为主指轮,合成ドラゴンの指轮和ハラモチの指轮,在没有会心の指轮的情况下可以用ちからの指轮来代替(都是为了提高杀伤力),甚至可以用眠らずの指轮来(因为睡眠事件往往都是突如而来的,难以防备),那么方案就转变为以ドラゴンの指轮作为主指轮,合成进ハラモチの指轮和ちからの指轮或者眠らずの指轮。这种方案合成后的指轮是用来长期装备的。还需要准备有需要时装备的指轮,以人形よけの指轮作为主指轮,合成混乱よけの指轮和眠らずの指轮,要是已经决定了合成眠らずの指轮到长期装备的指轮上,可以把这个空位换成通过の指轮。爆发の指轮和回复の指轮不需要合成也不要去合成,单独使用。
◎痛恨の指轮有着多达4个印,可以合成很多能力进去,但是一来由于该指轮入手难度高,二来其附带的能力的危害性不小,不要去打这个主意了。而另外一个印数多的指轮见切りの指轮的副作用更恐怖,直接出局。
◎远投の指轮+投げ名人の指轮这两个的组合配合上一些道具,比如まじんの矢,在怪物屋,特别是在大怪物屋能取得喜人的效果,但在异世界里实现这个组合的难度还是太高了点。

草篇

识别:草的识别和卷物一样简单,只需要吃过一次就可以了。由于有着在满HP状态下上升最大HP和升降等级的草的存在,因此在刚升级后且HP全满时再来识别吧,不仅要把损失降低到最小,还要获得最大的利益。
异世界中能得到的草几乎包含了所有的种类,Ring按照实用性来把它们分为几类
A类:かなしばりのたね、まどわし草、世界树の叶。这几种草是必须品,往往能在危急关头救你一命甚至N命。前两种配合草の神の壶使用,无论是在怪物屋里还是在被包围时都能发挥出无以伦比的作用。而世界树の叶就不用多说了,它就是最后的救命稻草。这三种草的作用非常大,因此必须保证它们不能是假冒伪劣产品,都用直接识别法来识别吧,另外,有条件的话,最好把世界树の叶祝福过一次,以便最大的发挥出它的作用。
B类:ルーラ草、すばやさのたね、毒けし草、しんぴの草、しあわせのたね、胃扩张のたね、药草、命の草、弟切草、ちからのたね。后5种草一拣到就吃了吧,除了在回复の壶不足的情况下需要保留两个补血道具……在使用它们的时候最好能配合上しんぴの草,要是在祝福的状态下就更好了。力量在异世界中对于单枪匹马而且武器附加值不高的老特是很重要的,所以需要留个毒けし草来回复不慎被下降的力量,66F以后就不怎么需要了。至于しあわせのたね么……Ring建议在游戏中后期再使用吧,建议祝福+しんぴの草,一次升3级。ルーラ草和すばやさのたね主要是用来在危险的情况下逃生。
C类:でたらめ草、踊り草、火炎草、目覚まし草、バーサーカーのたね、毒草、ラリホー草、メダパニ草、めつぶし草、铁化のたね、めぐすり草。鸡肋型,利用度不高。
D类:杂草、胃下垂のたね、ふこうのたね、胃缩小のたね。纯粹的垃圾。
◎ちからのたね只能在商店里买到,铁化のたね除了在商店内买到以外,还能用へんげの壶变化得到。

其他道具篇

名称 作用
くさったパン 满腹度回复30。会造成一些负面效果
くさりきったパン 满腹度回复30。会造成一些严重的负面效果
パン 满腹度回复50
大きなパン 满腹度回复100
きょだいなパン 满腹度回复到最大值,同时最大满腹度+10
魔法のパン 满腹度回复30。会造成一些良好的效果
カギ 开启迷宫里特殊部屋的钥匙
ちいさなメダル 给与メダル王一定数量,可以交换特定道具

最后还剩余的道具就只有上述这些了。
魔法のパン正常情况下是拣不到的,只有用へんげの壶变化或者是挖宝得到。
异世界有三个特殊部屋,分别是在80F、90F、98F,80F中埋藏着的黄金の纸切れ在宝物库中也有,因此只需要两把就足够了。迷宫中后期钥匙出现的几率很低,前期得到的话可要注意别丢了。
ちいさなメダル这个玩意对于在异世界闯荡的特鲁尼克而言完全是个累赘
←人是铁,饭是钢,肚子不饿才能在迷宫闯荡!

挖宝

异世界中的墙壁里仍然是埋藏着一些宝物的,在一般的层中的几率实在是低啊,而只有在整10数字的层,比如10F、30F等几率似乎要高点,不过总的来说也是低的。各位要是有实力有兴趣的,可以在那些层中用大部屋の卷物碰碰运气。
能挖掘到的宝物一览:魔法の石、保存の壶、インパスの壶、世界树の叶、きょだいなパン、魔法のパン,还有一些钱。

石像篇

石像多是异世界迷宫的又一特色,尤其是在中后期,往往一个部屋内存在着好几种石像,这些石像的作用效果为整个部屋,好几种效果不同的石像联合起来迫害特鲁尼克,往往会令其陷入危机,如何应付这些迷宫杀手,是闯荡本迷宫的必备常识。
本迷宫中可能出现的石像的种类和危害性评价:
石像图和石像名称 危害度 石像作用
レーミラの石像[明目的石像]
有利 能看清楚本层怪物的位置
インパスの石像[识别的石像]
有利 拣起道具识别出来
ふきとばしの石像[吹飞的石像]
有利 攻击附带吹飞效果
パンの石像[面包的石像]
有利 被打倒的生物变成パン
ワナ坏しの石像[陷阱毁坏的石像]
有利 每发动一次陷阱减少一个
身代わりの石像[替身的石像]
有利 替代自己受到攻击,但是同伴也会把它当成自己
重力の石像[重力的石像]
无害 生物走到陷阱上,陷阱必定发动
另外生物走到针床上时必定受到针床的损伤
遠投の石像[远投的石像]
无害 投出去的道具贯穿整层
投げ効果の石像[投物效果的石像]
无害 投掷道具效果扩散至整个部屋的生物上
场所替えの石像[场所替换的石像]
D 发动时随机两个生物进行场所替换
火炎の石像[火炎的石像]
D 对其周围8方向的生物喷出火,造成伤害10
爆发の石像[爆炸的石像]
D 毁坏该石像时,该石像爆发
ラリホーの石像[睡眠的石像]
C 发动时部屋内所有生物睡眠
ワナ增殖の石像[陷阱增殖的石像]
C 每发动一次陷阱增加一个
踊りの石像[跳舞的石像]
B 发动时随机一生物跳舞
岩とばしの石像[飞岩的石像]
B 投出岩石造成伤害
ビッグモアイの石像[大岩石的石像]
B 跳起对某生物造成15的伤害后又跳到某处
すいとりの石像[小恶魔的石像]
B 吸收主角装备中的道具,没有装备的不会被吸收
破坏该石像后可以取回被吸收的道具
10ダメージの石像[10点伤害的石像]
B 所有伤害都是10
マホトーンの石像[魔法无効的石像]
B 魔法和特殊能力无效化,只限于魔法
ルーラの石像[瞬移的石像]
B 发动时随机一生物传送效果
変化の石像[变化的石像]
B 部屋内一体生物随机变化成怪物
スポットの石像[聚光灯的石像]
A 本部屋呈黑暗状态
メガンテの石像[自爆的石像]
A 被打倒的生物自爆
転びの石像[绊倒的石像]
A 发动时随机一生物摔倒

石像在迷宫中以一个黄色的三角形来表示。石像的危害多种多样,主要是降低特鲁尼克战斗力。其中最可怕的就是后面几种危害级别为A的石像:スポットの石像会让整个部屋处于黑暗状态,而且就算是用了レミーラの杖或レミーラの卷物也无济于事……
← 一出来就到了个有スポットの石像的部屋,先吃ルーラ草转移出去~
在一个部屋中只有这一个石像,那还好点,可怕的是它配合着其他的高危害性的石像一起出现。楼梯所在的部屋中出现了这种石像就不好办了,判断出这个石像的位置并破坏吧:先在部屋外用つゐはし挖通路,然后用矢(杖)来打探石像的位置,然后远程破坏掉。
其他危害性B级以上的石像也是需要注意的,应付的方法不外乎这样:进入部屋,确定是否有石像以及是哪种石像(如果部屋比较大的话,就只能通过地图来判断了),碰到了危害性高的石像后(如すいとりの石像)就退回窄道内,能绕道则绕道,不能的话就远程破坏吧(用大炮の弹效果不错)。要是石像没有太大的危害或者是部屋里没有其他的生物(顺带一提,怪物会破坏在其经过的路线上的石像),那么就先破坏掉它吧。转びの石像是个例外,严禁进入有该石像的部屋,否则石像一旦发动,随身携带的壶就都稀里哗啦的碎了,同时还可能有其他意外事件,比如摔出的道具触发地雷机关……到时候就哭去吧……什么?你有转ばぬ先の杖?当我什么都没说过好了……

←在有ワナ增殖の石像的部屋,只好麻烦点了
石像中也是有些有利的,除了几个“有利”和“无害”的以外,其他一些石像也是能利用起来:吸引怪物走到火炎の石像周围;自己退后到窄道内一格,让岩とばしの石像、ビッグモアイの石像来攻击怪物等等。
←パン的石像,哦耶~食物问题解决了,但是也别产太多了,在满腹度MAX的状态下吃,最大满腹不会上升的。
尤其值得一提的是变化の石像,它的作用是将任意生物变化成其他怪物,因为有可能把怪物变成能力高的怪物,所以算是副作用的石像。不过却是可以利用的:特鲁尼克被变化后,可以使用变化后的怪物的特殊能力,要是在变化期间使用特技加强了攻击或者是防御,那么变回来后那些强化的能力也是会保留的。看看下图,你就会发现这石像其实还是不错的。
←我はダースドラゴン,ダンジョンの噩梦なり!

陷阱篇

陷阱也是个左右闯关难度的要素。从3F开始,本迷宫中就埋伏着数不清的陷阱。陷阱中比较可怕的就属弱化のワナ和大小两种地雷了。建议在拣道具前先空挥武器打探陷阱。如果满腹度足够,在部屋中走一步空挥一下吧,就是太麻烦了……在怪物屋里必须这么做,因为陷阱的出现几率太高了。

商店篇

商店在异世界的出现几率不低,因此价格识别法就有了一席之地。异世界中有一些道具是只有在商店里才会出现的,比如ちからのたね等等。商店的作用除了识别和交易以外,就是提供大量的资金和道具了——我们称之为偷盗。偷盗之前有能力的话,尽量把身上所有的道具都卖给店主然后再全部拣回来吧。现提供几种安全的方法:
一、ひきよせの卷物:站在楼梯口旁边一格读该卷物,可以把商店里的道具一并吸引来,之后拣点道具走人……因为会进入偷盗状态,所以不要太过贪心,稍微拣几件道具就好,回合数拖的太多的话,会把店主也拖来的。
二、ワープの壶:因为这种壶只有在商店里才有,而且需要两个才能发挥作用,所以实现的几率比较低。方法?想必各位都会吧?呵呵。
三、快速逃跑法:这个方法有好几种,需要用到的道具比较多,如大部屋卷物、场所がえの杖等等:读了大部屋后先把几个怪物安置好(顺序可以颠倒),准备就绪后对准怪物使用杖即可,注意要先对付现有的店主。可以不使用大部屋卷物而改用トンネルの杖来建造起商店和楼梯口部屋的捷径,注意也要吸引怪物堵路争取时间。
←逃跑路线:上→右