作者:Ring

基本操作
十字键
角色的移动
A键
确定
B键
打开菜单/返回
十字键+B
快速移动
START键/R键
按了之后出现方格阵
按住配合十字键选择方向,可以进行斜移动
或者直接按下十字键的两个相邻方向,也可以斜移动
START键
显示世界地图
迷宫中显示地图则改为SELECT键
L键
发射弓箭
前提是有装备好弓箭,石头无法通过这个指令来运用
A+B键
快速消耗回合数来回复HP
在道具菜单中按START可以整理道具

记忆方式
本作的记忆方式……呃,还是和前作一样……在某些特定地点和特定的角色对话后可以储存(这些在攻略中有提到),或者是在迷宫中储存:在迷宫中的楼梯口下不要下去,按B选择第三项即可。这种储存的方法导致了特鲁尼克系列的经典秘技得以使用——就是在不需要强制储存就可以挑战的迷宫,在挑战前先在外面储存,进迷宫中后不要在楼梯口储存,死亡了后马上关机,再继续游戏,状态还保留在进迷宫前;这个秘技在通过了后的迷宫使用无效——进迷宫之前会强制储存,如果选择否的话则无法进入迷宫。这种记忆方式对使用卡带来游戏的玩家而言不方便,为什么不象“风来西林GB2”那样的即时储存的呢?难道就只是因为本作是移植的,CHUNSOFT没有能力改变这个记忆方式?或者是想保持特鲁尼克系列的特色?害我等FANS盼了N久的愿望没有得到实现,这么种记忆方式可能会出现由于电池突然断电(看到红灯了还在坚持着某一层……),辛苦通过的N层就这么OVER了~
本作的进度居然有两个!这可是特鲁尼克系列首次的改进啊!不过有着エクストラモ-ド的存在,这个模式是需要占用一个进度的……所以,实际上和一个进度没有多少差别?
系统改进
1
等级保留,这样在攻略初期的几个迷宫时就不会觉得太难了,真要是打不过的话就去练级吧
不过话又说回来,初期的几个迷宫,要是都只能LV1进去,凭着那么些弱武器……能顺利突破的玩家又能剩下多少呢?
2
等级虽然是保留了,但是升级所需要的EXP增加了,比如前作仅需要100EXP就能达到5级
而到了本作却需要200!更糟糕的是怪物的EXP量变少了,在前作中能有EXP达到9000的黄金史莱姆
其他超过5000的也有一些,而本作却…………连EXP超过2000的怪物都难以寻找了……而等级的重要性不用多说吧?所以造成难度的直接上升,对通关后不能保留等级的迷宫来说更是举步维艰……稍微夸张了点,不过总体说来本作的难度确实是比前作难了一些,在此特别做出提醒,请各位好自为之。
3
死亡之后道具只是减少,不象是前作那样全光,恩,改进了啊,但是在通关后的某些迷宫却还是和以前的一样全部消失……。
4
迷宫地图默认为随时显示状态,可以在边攻略边看地图,方便,如果不想这么做的话可以在迷宫中选择マップ那项把地图显示屏蔽掉。
5
迷宫中光圈的显示为周围2格范围,这个……不予以评价……
6
对话框半透明化了,这个修正在迷宫中是非常实用的。
7
藏宝概念:本作中的墙壁里是有些道具埋藏着的哦,只要把墙壁挖开,说不定就能找到一些珍贵的道具,而挖墙的方法有多种,更是有トンネルの杖这种方便的道具存在。判断墙中是否有道具的方法一般就是在墙壁边快速移动时突然在停下(不在拐角处或者路口),那么在附近的墙壁里就有道具了。
8
进入迷宫没有带道具的限制,除了某些在文中有说明的
其他
先说说本作新增加的エクストラモ-ド选择进入此模式后,可以直接挑战四大BT迷宫,这对于高级玩家来说是好事,但是对初学者来说就是个噩梦——这些迷宫绝对是特系列里最为恐怖的迷宫!!尤其是后面那两个:异世界の迷宫和まほろしの洞窟!前者是类似于前作“更不思议”版的传统的不能带道具挑战的高级者向迷宫,后者更是难度和“风来西林GB2沙漠的魔城”里“壶之迷宫”有的一拼的超高级者向的迷宫!(由于时间所限,这些迷宫的攻略方法请见下期),虽然可以选择带同伴进去,但是难度并不会下降多少甚至是增加了,所以如果没有足够的EXP的话——也就是对不思议系列不够熟悉——在此奉劝一句:还是老老实实地从シナリオモ-ド(故事模式)开始特3A的旅程吧。