攻关技巧
二、想尽一切办法,以生存下去为目的:在心里要随时提醒着自己是为了什么而奋战到现在的。在遇见了险境后首先考虑的就是以身上所拥有的道具,怎么样使用,才能达到生存下去的目的,在使用之前也要考虑考虑做出了几个步骤后会有什么样的结果,比如怪物将会怎么行动,等等。
三、绝对不能有侥幸的心理:这种赌徒心态想必很多人都拥有吧,就连Ring这个生活中从不赌博的人也无法避免。可是这点却刚好是这个游戏的大忌,比如说在自己和怪物都剩最后一击时刚好轮到自己先行动,往往有不少人是会作出攻击的吧,期待命中后把怪物击毙……很不幸,结果往往是事与愿违的。在类似的情况下,需要做的不是拼死一博,而是作出安全的举动:回复,然后再给予怪物致命的打击。这个血的教训需要牢牢记住。否则下一个落马的就是你!
呃……以上三点算不上是技巧了,应该说是玩的时候的心态了。既然来挑战异世界了,那就要有觉悟,我们最终的目的是突破,不达目的,誓不罢休。因此,这三点心态是必须摆正的,否则到头来只是浪费时间而已。
⒈打开地图,利于掌握大局。
⒉28F以后在窄道中射矢(木或铁)打探前方是否有怪物,在有高危害性特技的怪物出没的层中最好这么做。
⒊始终奉行着单挑的原则。
⒋千万不要使用快速移动,否则很可能给怪物先制的机会。
怪物屋攻略
◎突破法:面对着怪物屋里满地的怪物、满地的道具(还有满地的陷阱……),你能狠下心来抛弃它们吗?不能吧,所以突破怪物屋成了第一选择。
小怪物屋篇:普通的小怪物屋的怪物一般都是在该层有出现的怪物——除了特殊怪物屋——此种怪物屋都没有多少难度,说白了就是提供大量EXP和大量道具以及大量陷阱的好部屋。判断一个怪物为小怪物屋的方法主要是:看看门口的怪物,有哪怕是一个怪物在睡觉,基本上就可以断定是怪物屋了。之后就作出迎战准备吧。
←剑系怪物聚集的怪物屋,一堆骷髅,寒~
○特殊怪物屋在异世界中同样存在着,这种怪物屋比起普通的小怪物屋来说难度要高,判断出一个怪物屋是否为特殊怪物屋的方法就只有观察怪物的种类了,若出现的怪物是本层中不该出现的怪物即是。
普通攻略法:1、圣域の卷物往脚下一放,可以避免到任何怪物的直接攻击,但是对间接攻击、远程魔法等无能为力,要是遇到爆炸等就更糟糕了。
2、判断出怪物屋后,退到远处连连射银の矢,可以有效的射杀怪物。
←左边的部屋就是个怪物屋哦
3、退回窄道内,单挑气势汹汹的怪物。用以下卷物辅助,战斗起来会更轻松点:うしろむきの卷物、メダパニの卷物、パワーアップの卷物、ルカナンの卷物、炎上の卷物、砂柱の卷物,或者用一些杖来辅助也可以。
3、身代わりの杖+铁化のたね,先把一个怪物变成替死鬼,接着马上让它变成铁,在场的怪物都会抢着攻击铁化的怪物,趁机攻击怪物吧。但是铁化のたね入手比较困难……
4、对屋里的一个睡眠中的怪物挥バーサーカーの杖(或扔バーサーカーののたね),然后退到窄道内等该怪物把其他同伴屠杀完毕,之后就杀个回马枪把它干掉吧。这个方法不安全,又浪费了大量的EXP(也有可能无法杀死一部分怪物),尽量不要这么做吧。
其他还有些方法由于实现的难度比较低,Ring就不说出来浪费版面了。
大怪物屋篇:除了那几个强制性的大怪物屋以外,异世界里遇到大怪物屋的几率就很低了,Ring玩了那么久了遇到的只是寥寥无几,甚至还一度以为只有这几个大怪物屋了呢。一般情况下需要应付的就只有这四个大怪物屋了。因此在这里针对那几个大怪物屋做些重点的说明吧,81F的因为比较特殊,文中另一部分会单独做出详细的讲解。
基本攻略方法:1、圣域の卷物,比较难用了,因为它的缺点太明显了:20F的是远程射矢、40F的有远程杖魔法、70F的是爆弹和ブラッドハンド……
2、银の矢方法稍微做点改动,还是能用的。首先需要用とびつきの杖快速移动到部屋的最左边(或最右边),然后就吸引怪物们傻乎乎的排成一字阵等着被射吧。如果有大炮の壶的话,可以在里面装上一些钱或是一些使用次数为0的杖等等……(试试ニフラムの卷物吧,嘿嘿)远投の指轮也能产生类似的效果。(20F和81F会有瞬间移动到身边的怪物,用かなしばりの卷物把它们先定住;70F有ブラッドハンド,把它们消灭后再行动吧)
3、无敌组合:往草の神の壶里放かなしばりのたね或者まどわし草(用めつぶし草来代替也可以,只是安全系数下降了点),全部屋的任何怪物都会陷入不可回复的特殊状态中。由于一层中最多只能容纳二十七个怪物,任何一个大怪物屋都必定会满员,所以在不消灭怪物的情况下尽管可以高枕无忧了。拣完道具就走人吧,或者欺负下弱小的怪物再走。
4、ダイバクハツの卷物:这个卷物的强大想必不用Ring多说什么了,不过它的死角还是有的:对魔法免疫的怪物无效,以及对炎系怪物和伤害强制为2的怪物的效果微乎其微。不在小怪物屋中使用的原因是会把道具炸个精光……此卷物需要用白纸卷物来写。
◎脱出法:要是断定自己实在是没有实力打败为数众多的怪物,还是脱出好了,免得落个人财两空的凄惨下场。
小怪物屋篇:一般不需要用到脱出法,实在要的话,就退回窄道后(看情况决定要不要用杖辅助)用かなしばりの杖把一个怪物定在部屋入口处或者用とびつきの杖快速转移到安全地带……还有其他类似的方法就不多举例子了。在怪物们离开怪物屋后,回去拣那满地的道具吧。同时尽量将走散的怪物予以一一击破。
大怪物屋篇:一般用到的脱出方法就是利用とびつきの杖和场所がえの杖快速靠近楼梯口(靠近楼梯口后可以用变身へんしんの卷物变成透明怪物シャドー或者あやしいかけ来逃跑,此卷物也需要用白纸卷物来写),必要的时候可以用道具来辅助,比如身代わりの杖或バクスイの卷物或まものしばりの卷物或者すばやさのたね等。在70F时用这种方法会比较的困难,先把ブラッドハンド一一击破吧。
◎无论是突破法也好,脱出法也罢,都可以归纳出类似的很多种,结合当前的形势和携带的道具,选择出正确的方法吧。
各层攻略要点
这一部分讲解的是各种怪物的对付方法,闯迷宫主要的障碍就是那形形色色的怪物了。在这一部分,Ring将详细地讲解在异世界中出没的各种怪物的对付方法,原则上的是以最小的伤害击败怪物,基本上是以表格形式说明的,一部分实力较强或者是特技难缠的,Ring在文中加以说明,它们才是真正的迷宫杀手,需要特别注意……
------------前期----------
1F~15F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
スライム |
1 | 1~3 | 2 | 通常攻击 |
スライムベス |
1 | 1~4 | 3 | 通常攻击 |
ドラキー |
1 | 6~10 | 4 | 通常攻击 |
いたずらもぐら |
1 | 2~4 | 4 | 通常攻击 |
|
1 | 3~6 | 6 | 通常攻击 |
ホイミスライム |
1 | 6~10 | 11 | 通常攻击,可以在它身边等它使用回复魔法 |
おおなめくじ |
1 | 4~7 | 7 | 通常攻击,尽量配合矢、石 |
ゴースト |
1 | 8~12 | 13 | 通常攻击 |
ファーラット |
2 | 11~15 | 13 |
退入窄道内后面二格空挥等它过来再用通常攻击 |
つのうしがい |
2 | 11~14 | 25 | 通常攻击,在它躲进壳里时远离 |
あめふらし |
1 | 12~15 | 35 | 在周围没有其他怪物时用矢、石配合通常攻击 |
タップペンギー |
1 | 8~12 | 18 | 在窄道内用矢、石配合通常攻击 |
スライムブレス |
1 | 9~14 | 35 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
スカイフロッグ |
1 | 10~14 | 10 | 通常攻击 |
おおきづち |
1 | 5~8 | 8 | 通常攻击,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
おばけヒトデ |
1 | 7~11 | 14 | 用矢、石配合通常攻击 |
ラリホーアント |
1 |
7~10 13~15 |
25 | 用矢、石配合通常攻击 |
ダンスキャロット |
1 | 11~15 | 26 | 通常攻击,中了特技后就后退几步后来解除 |
はりせんもぐら |
1 | 4~8 | 15 | 通常攻击,尽量配合矢、石 |
あやしいかけ |
1 | 13~15 | 25 | 受到攻击后走人,和它打划不来,走为上 |
オニオーン |
1 | 5~9 13~15 | 15 | 矢、石攻击;把它逼到角落后攻击 |
在游戏初期最主要的是识别尽量多的道具,因此最好是能够把每一层都搜索光,拣光所有的道具并且识别出来。在前期能得到多少有用的道具,往往决定了后期的难易程度甚至是决定了能否突破。
←对付这种喜欢和特鲁尼克保持距离的怪物,退到窄道后二步来等它吧
怪物方面,あめふらし拥有很高的攻击力,在它和其他怪物一起出现时一定要退回窄道内展开攻击;おばけヒトデ的特技的危害性不小,注意别让它有机会使用;ラリホーアント一般需要两下以上的通常攻击才能消灭掉,要是它的特技发动……只要听到挖墙壁的声音就说明它在附近,注意!
在13~15F出现透明怪物あやしいかけ,出现率很低的它对单枪匹马的特鲁尼克而言危害性有限。
←透明怪物あやしいかけ!对付它不划算,逃吧!
◎15F出现的道具只有三种卷物:リレミトの卷物、バイキルトの卷物和スカラの卷物,后两种几率较低。被打倒的怪物掉落的道具也必定是这三种卷物之一,那么就在这一层多多杀怪吧,期望它们会掉出バイキルトの卷物或スカラの卷物来。
◎初期ひとくいばこ是个大敌,建议用毒の矢来对付它。
16F~20F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
メイジももんじゃ |
1 | 16~20 | 35 | 用矢、石配合通常攻击 |
ハエまどう |
1 | 18~20 | 35 | 用矢、石配合通常攻击 |
キメラ |
1 | 17~20 | 75 | 通常攻击 |
さつじんき |
2 | 18~20 | 45 | 通常攻击 |
スモールグール |
1 | 16~19 | 22 | 退入窄道内再通常攻击 |
さそりかまきり |
3 | 16~20 | 26 | 通常攻击 |
ゴーレム |
2 | 16~20 | 75 | 用矢、石或者杖配合通常攻击 |
リリパット |
1 | 16~19 | 26 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
ドッグスナイパー |
1 | 18~20 | 110 | 杖配合通常攻击 |
从这几层开始难度开始增加了,因为怪物的实力陡增了……さそりかまきり对放在壶外的草和卷物来说是个大威胁,而且它的2次攻击的威力也很高,注意不要快速移动以让它占到先机,它的生命力很低,武器不至于太差基本上都能对它一击必杀。メイジももんじゃ的特技是让特鲁尼克无法使用口,也就是说无法读卷物、吃草以及在商店里做买卖,很不利,因此也不要让它得逞了,难以对它一击必杀,注意了。ゴーレム的攻防都很高,要命的是出现率也高,用特殊状态的杖或者是毒の矢来对付它吧……否则会损失惨重的。在最后几层还会出现强敌ドッグスナイパー,主要是它的远程2次矢攻击,能在暗处屡屡放冷箭,相当麻烦,在窄道中遇到它时就只有用杖来解困了。
20F……略。
------------中期----------
21F~25F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
キメラ |
1 | 21~23 | 75 |
通常攻击 |
さつじんき |
2 | 21~23 | 45 | 通常攻击 |
トロル |
1 | 21~25 | 65 |
通常攻击,尽量配合矢、石,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
バブルスライム |
5 | 21~25 | 36 | 通常攻击 |
ひょうがまじん |
1 | 21~25 | 150 | 用石配合通常攻击 |
スペクテット |
1 | 21~25 | 25 | 通常攻击 |
キラーマシン |
1 | 21~25 | 25 |
杖配合通常攻击,或者用ブーメラン配合通常攻击 |
シルバーデビル |
1 | 21~25 | 125 | 杖配合通常攻击 |
キラーマシン和シルバーデビル都是有两次攻击的特殊能力的怪物,和它们硬拼的话损伤比较大,建议用水かめ来对付キラーマシン。值得一提的还有ひょうがまじん,它就象是ゴーレム的翻版,强度类似,而且还多出一个让人愤恨的特殊能力:它走过的地方会被夷为平地,不管是陷阱或者是冰块还是针床,甚至是道具也不能幸免,所以在和它肉搏时一定要注意它的移动路线,不要使它践踏到道具了(后面出现的ようがんまじん也同等对待)。另外,只有石头能间接伤害到它,其他的道具比如矢、杖、卷物等等都无效……真是麻烦啊。还有什么?バブルスライム?那种废柴是被一刀砍死的料,没有多少威胁的。
26F~35F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
がいこつけんし |
2 | 31~35 | 58 | 通常攻击,尽量配合矢、石 |
くさった死体 |
2 | 26~35 | 60 | 通常攻击,尽量配合矢、石 |
リビングデット |
1 | 26~35 | 45 | 通常攻击,尽量配合矢、石 |
マミー |
2 | 26~30 | 67 | 通常攻击 |
ミイラおとこ |
2 | 26~30 | 57 | 通常攻击 |
レノファイター |
2 | 26~30 | 150 |
通常攻击,尽量配合矢、石,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
バーサーカー |
2 | 31~35 | 75 | 见文中所述 |
うごくせきぞう |
1 | 26~35 | 43 | 通常攻击,尽量配合矢、石或者干脆不去理它 |
シャーマン |
2 | 31~35 | 67 | 用矢、石配合通常攻击 |
おばけキノコ |
2 | 31~35 | 54 | 用矢、石配合通常攻击 |
ゾンビマスター |
1 | 26~35 | 60 | 用矢、石配合通常攻击 |
マドハンド |
3 | 26~35 | 18 | 通常攻击,尽量用石或者干脆不去理它 |
这里是僵尸出没的区域,敢问下各位是否合成了ゾンビキラー的特殊能力?没有吗?那就只好辛苦点了,要是合成了的话,对僵尸系的怪物就如同切菜了。在这些层中有一个要点,那就是一进入任何一个部屋都要先查看下部屋里的情况,要是有怪物和道具且怪物离道具比你离道具近,那么就后退到窄道后2格不断空挥等怪物前来送死。为了防止くさった死体和リビングデット这两种“投篮高手”而出的下策。
另外一种怪物ゾンビマスター会把壶外的杖的使用次数降到0,该怎么对付它,相信不用Ring再多说了吧!
31F开始恐怖的角色バーサーカー登场!它始终都处在狂暴状态,会主动攻击在它视野范围内的怪物并以此来提升等级(应该说是提升攻击力,因为它的等级实质上并没有上升,而是攻击力有了突飞猛进的增长),当它杀死超过四个怪物后,其杀伤力就会变的非常恐怖,往往能够一下就解决当时的特鲁尼克!因此在这几层中还是不要多逗留的好,凶多吉少啊……
真要在这几层探索的话,也要用レミーラの卷物辅助。一旦发现バーサーカー升级的提示,务必尽快找出其位置并消灭掉,或者干脆一走了之。
←狂砍9怪的バーサーカー的攻击力,你愿意被它来的那么一下吗?
←对付此骷髅,请自觉背靠墙壁,否则后果自负,不过要是它击飞的是壶……
◎从28F开始光圈就缩小到只有一格,难度进一步上升了。在后面这几层内大量增加怪物的墓。道具出现的数量也下降了,这种状况一直持续到50F。
36F~39F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
がいこつけんし |
1 | 36~38 | 39 | 通常攻击,尽量配合矢、石 |
どろにんぎょう |
1 | 36~40 | 40 | 通常攻击 |
げんじゅっし |
3 | 36~40 | 70 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
ペビーサタン |
1 | 36~40 | 40 | 通常攻击,最好配合矢、石 |
はねせんにん |
6 | 36~40 | 49 | 通常攻击 |
まどうし |
3 | 36~40 | 70 | 用矢、石配合通常攻击 |
テンック |
3 | 36~40 | 56 | 通常攻击,中了特技后就后退几步后来解除 |
さまようようい |
3 | 36~40 | 98 |
退入窄道内后面二格空挥等它过来再用通常攻击 |
ミストリードール |
1 | 36~40 | 55 | 通常攻击,最好配合矢、石 |
オニオーン |
3 | 36~39 | 2 | 矢、石攻击;把它逼到角落后攻击 |
这几层出没的怪物大多是魔法师类的,没有对付它们的特效武器,远程攻击类道具的消耗会比较大:まどうし会催眠魔法,没有防止的方法的话就不要直接对话吧,否则很危险的;げんじゅっし的魔法特别讨厌,最好是能退入窄道后2格用矢来消耗它,因为一般情况下是无法对它一击必杀的,直接攻击的后果往往是被它传送走,浪费满腹度。其他的怪物反倒没那么难缠,就是要小心它们的特殊能力。
40F……再略
从41F开始石像出现的频率和数量明显增加了。
41F~45F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
ドラキーマ |
3 | 41~45 | 72 | 通常攻击 |
ゆうれい |
3 | 41~45 | 30 | 通常攻击 |
メイジキメラ |
2 | 41~45 | 150 | 通常攻击 |
ヘルゴースト |
2 | 41~45 | 112 | 通常攻击 |
おおめだま |
3 | 41~45 | 176 |
退后到窄道内等它过来再通常攻击,尽量配合矢、石 |
ラストテンツク |
1 | 41~45 | 152 | 通常攻击,中了特技后就后退几步后来解除 |
シャドー |
3 | 41~45 | 88 | 受到攻击后逃跑,无视其存在…… |
这几层的形态和山脉尾根后半部一样,都是在高耸入云的山上,视野无限远。因为没有墙壁而且少有水晶出现,所以在到达这一区域前要事先把非保存壶里的道具取出来,也就是砸破壶来把需要的道具取出来(不过可以通过把壶往石像上或者水晶上砸来弄碎壶)。由于地形特殊,要是怪物掉落道具时刚好处在空中,那么就没有办法再得到那道具了,因此把它们引到地面上再战斗吧,避免损失。这里出没着大量浮游系怪物,需要武器是ウィンドスピアー。
おおめだま是这几层内比较需要注意的怪物,因为它会部屋混乱特技,不过没有混乱よけの指轮也没关系,混乱后影响的就只有移动和通常攻击,所以中了混乱后就用间接攻击好了,只是当它和其他怪物一起出现时比较麻烦,还是后退到窄道内吧。
这几层怪物提供的EXP相对而言比较多,尽量多练练级吧,为以后的恶仗打下基础。
46F~50F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
デビルアンカー |
4 | 46~50 | 47 | 通常攻击 |
マージスター |
4 | 46~50 | 42 | 通常攻击 |
しびれマイマイ |
4 | 46~50 | 42 | 通常攻击,在它躲进壳里时远离 |
アイアンタートル |
4 | 46~50 | 25 | 攻击一下后退一步 |
岩とびあくま |
4 | 46~50 | 47 | 退到窄道内用通常攻击 |
ガニラス |
4 | 46~50 | 50 | 通常攻击 |
ぐんたいガニ |
4 | 46~50 | 125 | 通常攻击 |
グレイトマーマン |
4 | 46~50 | 75 | 在部屋中用通常攻击,尽量配合矢、石 |
ラリホーアント |
6 | 46~50 | 87 | 用矢、石配合通常攻击 |
←仅仅合成了一个オーシャンロッド的附加值为4的ドラゴンキラー的威力……
这几层是弱小的水系怪物的天下。从46F开始视野又回复到一格。比较难缠的怪物就只有魔法免疫的グレイトマーマン了,要是在窄道内碰上的话一定要引进部屋内,因为这个怪物很喜欢使用它那特技,一旦把身上带的道具击落到水里的话,那就只好浪费ひきよせの杖或者是水がれの卷物来取回了。ラリホーアント再度出现了,但是它已经没了往日的威风了。
51F~59F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
エリミネーター |
1 | 51~59 | 1050 | 用矢、石配合通常攻击 |
メガザルロック |
5 | 51~59 | 92 |
通常攻击,如果它在其他怪物后面则射银箭先干掉它 |
おどるほうせき |
4 | 51~59 | 45 |
通常攻击,可用杖辅助,中了特技后退后几步解除 |
グレイトホーン |
3 | 51~59 | 300 |
通常攻击,尽量配合矢、石,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
デーモントード |
4 | 51~59 | 125 | 通常攻击 |
あくましんかん |
5 | 51~59 | 123 | 在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
きとうし |
4 | 51~59 | 100 |
把它逼入角落后用通常攻击,或者用矢、石远程攻击 |
モシャスナイト |
3 | 51~59 | 140 | 通常攻击,可用杖辅助 |
だいまどう |
4 | 51~59 | 120 | 用矢、石配合通常攻击 |
シャドーナイト |
6 | 51~59 | 143 | 通常攻击 |
强敌エリミネーター出现!以它的高攻击力加上痛恨一击的特殊能力,实在是不好对付,不过都到了这个地步了,各位都该打造好了盾了吧,那么伤害就不会太可怕,不然的话就水かめ伺候~这种怪物有着极高的EXP,多开杀戒吧。
←传说中的水の恶魔の杂兵——デーモントード
在这几层还会出现恐怖的辅助系怪物きとうし!要是发现了有被加速的怪物的话,就是它在捣鬼,赶快找出它藏身的部屋加以消灭或者干脆直接下楼梯好了,否则危险就会不断的扩大。おどるほうせき和モシャスナイト这两种怪物的一个共同的特殊能力是对物理攻击的回避率高,所以直接攻击它们也是很麻烦的,要不要用杖(一般是用封印の杖)辅助,就得看看情况了。メガザルロック虽然很弱小,但是它在其他怪物的后面,就会造成很大的麻烦,因为它的复活魔法很是让人讨厌。だいまどう也是让人痛恨的,一旦中了它的催眠特技,就会胡乱做出行动,比如扔武器、砸壶等等……一般都无法对它一击必杀……异世界中期的常客グレイトホーン出现了,它的综合能力高,比较难对付,还有它的招牌特技——把老特扔进怪物屋,中招了就……(前面出现的レノファイター也是差不多的,样子都一样呢)
60F~65F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
メガザルロック |
7 | 60~65 | 97 |
通常攻击,如果它在其他怪物后面则射银箭先干掉它 |
デビルロード |
1 | 60~65 | 1100 | 杖配合通常攻击 |
ギガンテス |
5 | 60~65 | 195 | 用矢、石配合通常攻击 |
アークデーモン |
5 | 60~65 | 243 | 用矢、石配合通常攻击 |
グレイトホーン |
3 | 60~65 | 300 |
通常攻击,尽量配合矢、石,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
きとうし |
4 | 60~65 | 100 |
把它逼入角落后用通常攻击,或者用矢、石远程攻击 |
おばけキノコ |
5 | 60~65 | 108 | 用矢、石配合通常攻击 |
モシャスナイト |
3 | 60~65 | 140 | 通常攻击,可用杖辅助 |
キラーアーマー |
3 | 60~65 | 150 |
退入窄道内后面一格空挥等它过来再通常攻击,可用矢、石配合 |
フライングデビル |
1 | 60~65 | 1200 | 用矢、石配合通常攻击 |
和21~25F类似的几层。但是きとうし的存在使的威胁更高。在这几层出没的怪物中有不少是恶魔系的。值得注意的是デビルロード和フライングデビル,虽然它们的实力强,但是多达上千的EXP更让人在意它们的价值吧~后者还属于浮游系的,因此更容易对付。总体而言这几层的难度和上一部分的相当。
←60F必定会出现商店。
------------后期----------
66F~70F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
リビングハンマー |
1 | 66~70 | 980 | 通常攻击 |
ダマゴロン |
1 | 66~70 | 100 | 通常攻击 |
メガザルロック |
7 | 66~70 | 97 |
通常攻击,如果它在其他怪物后面则射银箭先干掉它 |
ばくだん岩 |
5 | 66~70 | 150 | 通常攻击配合矢、石 |
グレイトホーン |
5 | 66~70 | 450 |
通常攻击,尽量配合矢、石,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
いしにんぎょう |
1 | 66~70 | 800 | 用矢、石配合通常攻击 |
だいまじん |
6 | 66~70 | 560 | 用矢、石配合通常攻击 |
ブラッドハンド |
3 | 66~70 | 70 | 通常攻击,尽量用石攻击 |
← 一人一怪,工作真快!
恐怖的爆弹地狱来了!在这几层中充斥着两大炸弹ばくだん岩和リビングハンマー,。两个炸弹中的前者比较温柔些,只有在HP降低到了1/8以下才会立刻爆发(降低到1/4以下时是一闪一闪不移动),它的HP是126,计算好了再考虑用通常攻击还是用矢吧。后者就恐怖多了,经常二话不说,一冲到身边就自爆,因此危险性也高的多,把水かめ留来对付这种怪物吧——这几层水资源挺丰富的。爆弹们的HP高,只有合成了两个以上ボンバーキラー的武器才能给予它们重创,要是合成了3个,就算威力15不到也可以对其造成秒杀!
要命的是这几层还大量掩埋着地雷和大型地雷陷阱,一旦来个双响炮,几乎都是只有死路一条。因此在窄道中对付爆弹比较明智。
要是在这几层读了ふはつの卷物,就能如履平地了。除了炸弹以外,いしにんぎょう也是不太好对付的,只要不被它使用到特技就可以了,它本身没有多少战斗力。反倒是だいまじん的攻防都很高,算是个强敌。
70F……还略
71F~80F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
ファイヤーケロッグ |
7 | 71~74 | 84 | 通常攻击 |
ドラゴスライム |
7 | 71~75 | 75 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
メガザルロック |
7 | 71~80 | 97 |
通常攻击,如果它在其他怪物后面则射银箭先干掉它 |
ドラゴメタル |
5 | 76~80 | 600 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
グレイトホーン |
5 | 71~80 | 450 |
通常攻击,尽量配合矢、石,在它蓄力时后退一步解除特技效果 |
ようがんまじん |
5 | 76~80 | 750 | 用石配合通常攻击 |
ドラゴン |
2 | 74~80 | 750 |
用斜移动吸引其到身边后用通常攻击,或者用杖、ブーメラン配合通常攻击 |
ベビーニュート |
6 | 76~80 | 66 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
ドラゴンキッズ |
6 | 76~80 | 164 | 用斜移动吸引其到身边后用通常攻击 |
メラリザード |
6 | 76~80 | 560 |
用斜移动吸引其到身边后用通常攻击,或者用杖、ブーメラン配合通常攻击 |
サンダーラット |
7 | 71~75 | 160 |
常攻击,尽量配合矢、石,中了特技后退回窄道内守株待兔 |
プラズママウス |
1 | 71~75 | 250 |
常攻击,尽量配合矢、石,中了特技后退回窄道内守株待兔 |
以炎系怪物为主的几层。“双龙剑”和ドラゴンの指轮在这几层内将发挥着重要的作用。这几层的主要敌人局限在那几个高攻击、高防御、高HP、高EXP(超过450)这四围高的怪物上,与这种怪物战斗起来比较吃力。
←倒霉!被グレイトホーン扔到怪物屋了!
サンダーラット和プラズママウス的黑暗特技实际上并没有想象的可怕,还不算很难对付。
←难以应付的家伙ようがんまじん,因为没有对它有效的武器。
80F的特殊部屋……无视即可。
81F~99F,出现怪物:
怪物样貌&名称 | 等级 | 出现层数 | EXP | 应付方法 |
キラースター |
5 | 81~99 | 165 | 通常攻击 |
スターキメラ |
5 | 81~99 | 245 | 通常攻击 |
ダースドラゴン |
1 | 90~99 | 2400 |
杖配合通常攻击,或者用ブーメラン配合通常攻击 |
じごくのよろい |
1 | 81~99 | 1100 | 杖配合通常攻击,或者用矢、石间接击杀 |
デスマシーン |
1 | 81~99 | 2100 |
杖配合通常攻击,或者用ブーメラン配合通常攻击 |
コロマージ |
1 | 97~99 | 22 | 通常攻击,或者用矢、石远程攻击 |
ようじゅつし |
5 | 81~99 | 90 |
把它逼入角落后用通常攻击,或者用矢、石远程攻击 |
キラーブラスター |
1 | 81~99 | 1950 | 窄道内用ブーメラン配合通常攻击 |
ランガー |
1 | 81~99 | 1500 | 通常攻击 |
← 一般情况下的保险措施也就只有这样了……
81F是个强制大怪物屋,这个大怪物屋比之前遇到的所有大怪物屋都要恐怖N倍,N个キラーブラスター不断的使用防御降低的魔法,没几个回合,特鲁尼克的防御力就会降到0,此时要是被攻击的哪怕只是一下,不死也会丢了半条命。除此之外,还有其他的狠角色,キラースター是个喜欢玩自爆的恐怖分子(用此前留下的副武器对付它吧);じごくのよろい四围高又喜欢等着你自己找上门来挨打,而且经常把攻击反射回去;デスマシーン在能力方面更胜一筹,加上经常使用封印和加防魔法,同时也会痛恨一击;还有恶魔和浮游系的倍速怪物ランガー……值得大书特书的非ようじゅつし莫属,它是极为恐怖的辅助系怪物,能把怪物强化至2倍速度2次攻击且发怒状态,也是个喜欢和特鲁尼克保持距离远程使用令人讨厌的杖的怪物,它的存在使得这里就成了一个地狱中的地狱,尽早把它根绝掉才是出路啊。在这里多呆一个回合就会多一分危险,尽早脱出吧。
←传说中的终极杂兵:魔法免疫の倍速浮游恶魔ランガー
←在睡觉的时候也能发动特技,怒!
到了这个地步了,可以考虑把副武器合成到主武器上了,握着把强力的武器和深层的怪物们做一个决战吧!这20层是缺少水资源的地带,水がめ的作用性大打折扣,偏偏这里有“三剑客”和“一炸弹”……必定能获得充足的水资源的方法是读大部屋卷物。
←为了赢得最后的胜利,冲啊~
◎在90F和98F都有特殊部屋,需要钥匙都是一把,里面的道具分别是封の剑和黄金のつるはし,来异世界的一大目的就是为了得到这两种珍贵的武器,有条件的千万别错过了。
←突破成绩展示……不要问Ring为什么是2位……
得点的多少与三大要素有关,一、经验值;二、钱;三、通过层数。通过的层数是固定的,因此要取得高的点数,就要多抢劫商店,多杀怪物了。这里的第二个要素“钱”是单指G,身上的道具并不会折合成钱算到里面。10的经验值折合成1点、钱数算到得点上去、通过层数的2000倍转化为得点数……基本计算公式就是这样了。因此多抢劫商店就是得点数增长的最佳途径了。后记:经过Ring统计,除了怪物屋、岛上的三个道具以外,异世界迷宫平均每层的道具数量只有4、5个,在一些道具出现几率低下的层中,甚至一整层都有可能没有道具。就算是怪物屋,出现道具的数量也不是很多,岛就更不用说了,都很少出现了……对于空手打天下的迷宫而言,随机道具出现的多寡直接影响着难度,在等级难以提升而且怪物的实力强大的背景下,导致了异世界的难度居高不下。不过相信这些都是不能吓倒真正的勇者的!那么,拿起你的GBA,挑战人迹罕至的迷宫吧~同时希望本文能给奋战在迷宫深处的你一些帮助。